Maya建模技术:Maya 花地建摸

作者:网络 来源:佚名 更新时间:2008-03-24 点击:
maya 花的建摸
首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作


首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 nurbs 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 uv 最好顺着纹理的方向做。
选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个环形线,在右侧的 makenurbcircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 ctrl+d 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。


从内到外依次选择三条环形线,选择 surfaces\loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 section spans 段数设为 4 ,然后按 loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态


点选花瓣,选择 edit\delete by type\history 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
进入点级别,调整花瓣的 uv 点达到细化模型的目的


一片花瓣做好后,就可以复制了。
花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。


下面我们来制作茎和叶:
首先选择 cv curve tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 enter 键完成操作。
选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头


选择 create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头


先选择圆环曲线,按 shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 surfaces\extrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 extrude 或 apply 执行
选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。


下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 cv 曲线,作为叶子的一个边,选择 edit\dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 scale 的 z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 duplicate 或 apply 执行


依次选择两条曲线,选择 surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 section spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。


按 f2 切换到 animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 deform\creat nonlinear\bend ,创建一个变形器,旋转变形器 z 轴 90 度,按 t 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。


终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!


在模型上表现质感:在模型上追求质感,坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果 .
教程很简单 , 希望能对大家有点用吧 ! 其实仔细研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 呵呵 !
希望大家能多多交流 , 才能学到东西 。